II inVideogames Bootamp
The Journey of Lay
Videojuego de exploración en primera persona dirigido tanto a personas con diagnósticos del espectro de la psicosis, con el objetivo de mejorar el insight de la persona a través del aprendizaje incidental e indirecto, mejorando la adherencia terapéutica. Como a población general para prevención y promoción de la salud mental. Link website
Psychoempath
Videojuego narrativo de exploración en primera persona dirigido a población adolescente y joven adulto con el objetivo de generar empatía, disminuir el estigma social y mejorar el insight concienciando sobre los posibles factores de recaída en un episodio psicótico visibilizando situaciones cotidianas. Link website
Reality Rift
Videojuego RPG de acción en tercera persona, dirigido a personas con psicosis para reducir el estigma y mejorar el insight mediante el aprendizaje de síntomas, tratamientos y factores clave, fomentando adherencia terapéutica, cognición social y promoción de la salud mental. Link website
I inVideogames Bootamp
Oneiric fears
Es un videojuego psicológico de aventuras y terror que tiene como objetivo principal sensibilizar a los jugadores sobre los miedos asociados al emprendimiento. Con una perspectiva única y una atmósfera inquietante, el videojuego busca transmitir el mensaje de que muchos de los miedos que experimentamos al emprender son infundados y nunca se materializan.
Travel across STEAM
Es una emocionante aventura gráfica interactiva que sumerge a los jugadores en la vida de Margaret Hamilton. A través de la resolución de acertijos y la exploración, los jugadores descubrirán la fascinante historia de esta destacada científica de la informática y los desafíos que enfrentó como mujer en las carreras STEAM.
The interview
Aventura gráfica en primera persona donde los jugadores asumen el papel de exploradores espaciales en una misión para reparar su nave y alcanzar un planeta desconocido. Mientras avanzan, superan desafiantes minijuegos, exploran escenarios variados y se sumergen en una narrativa cautivadora, a la vez que el juego evalúa competencias transversales.