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inVideogames Bootcamp

Programas intensivos para jóvenes en transformación vital, acompañándolos en todas las etapas del desarrollo de videojuegos mediante metodologías innovadoras. Los participantes desarrollan videojuegos para resolver retos reales planteados por entidades y reciben apoyo para lanzar campañas de crowdfunding, combinando aprendizaje práctico con impacto social.

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II INVIDEOGAMES BOOTCAMP. FEBRERO – DICIEMBRE 2024

VIDEOJUEGOS PARA ABORDAR LA PSICOSIS

Programa intensivo e inclusivo para formar a jóvenes en el desarrollo de videojuegos enfocados en abordar la psicosis

Jóvenes transformando la salud mental a través de los videojuegos

En la segunda edición del programa, 15 jóvenes han diseñado y desarrollado videojuegos para sensibilizar y educar sobre la psicosis, con el apoyo de profesionales del Parc Sanitari Sant Joan de Déu. Durante el proceso, adquirieron habilidades técnicas y creativas, demostrando el potencial de los videojuegos como herramientas de cambio social. Además, lanzarán campañas de crowdfunding a finales de febrero de 2025 para financiar y mejorar sus proyectos, con el objetivo de convertirlos en productos comerciales que impulsen la sensibilización y educación sobre este desafío de salud mental.

Jóvenes participantes

Horas de formación

Videojuegos aplicados desarrollados

Entidades involucradas

Videojuegos para abordar la psicosis

Tres equipos han desarrollado videojuegos innovadores para sensibilizar y educar sobre la psicosis, fomentando la adherencia terapéutica, la cognición social y la promoción de la salud mental

The Journey of Lay

Videojuego de exploración en primera persona dirigido tanto a personas con diagnósticos del espectro de la psicosis, con el objetivo de mejorar el insight de la persona a través del aprendizaje incidental e indirecto, mejorando la adherencia terapéutica. Como a población general para prevención y promoción de la salud mental. Link website

Psychoempath

Videojuego narrativo de exploración en primera persona dirigido a población adolescente y joven adulto con el objetivo de generar empatía, disminuir el estigma social y mejorar el insight concienciando sobre los posibles factores de recaída en un episodio psicótico visibilizando situaciones cotidianas. Link website

Reality Rift

Videojuego RPG de acción en tercera persona, dirigido a personas con psicosis para reducir el estigma y mejorar el insight mediante el aprendizaje de síntomas, tratamientos y factores clave, fomentando adherencia terapéutica, cognición social y promoción de la salud mental. Link website

Cocreando para maximizar el impacto

La visión compartida y la colaboración de diversas entidades, con conocimientos y experiencias únicas, hacen posible este programa, convirtiéndolo en un espacio para la innovación, el aprendizaje y el impacto positivo