VIDEOJUEGOS PARA ABORDAR LA PSICOSIS
Jóvenes transformando la salud mental a través de los videojuegos
En la segunda edición del programa, 15 jóvenes han diseñado y desarrollado videojuegos para sensibilizar y educar sobre la psicosis, con el apoyo de profesionales del Parc Sanitari Sant Joan de Déu. Durante el proceso, adquirieron habilidades técnicas y creativas, demostrando el potencial de los videojuegos como herramientas de cambio social. Además, lanzarán campañas de crowdfunding a finales de febrero de 2025 para financiar y mejorar sus proyectos, con el objetivo de convertirlos en productos comerciales que impulsen la sensibilización y educación sobre este desafío de salud mental.
Jóvenes participantes
Horas de formación
Videojuegos aplicados desarrollados
Entidades involucradas

Videojuegos para abordar la psicosis
The Journey of Lay
Videojuego de exploración en primera persona dirigido tanto a personas con diagnósticos del espectro de la psicosis, con el objetivo de mejorar el insight de la persona a través del aprendizaje incidental e indirecto, mejorando la adherencia terapéutica. Como a población general para prevención y promoción de la salud mental. Link website
Psychoempath
Videojuego narrativo de exploración en primera persona dirigido a población adolescente y joven adulto con el objetivo de generar empatía, disminuir el estigma social y mejorar el insight concienciando sobre los posibles factores de recaída en un episodio psicótico visibilizando situaciones cotidianas. Link website
Reality Rift
Videojuego RPG de acción en tercera persona, dirigido a personas con psicosis para reducir el estigma y mejorar el insight mediante el aprendizaje de síntomas, tratamientos y factores clave, fomentando adherencia terapéutica, cognición social y promoción de la salud mental. Link website