VIDEOJUEGOS PARA ABORDAR EL AUTISMO
¡Únete al IV Invideogames Bootcamp y crea videojuegos con impacto social!
Seleccionamos a 15 jóvenes de 16 a 29 años apasionados por los videojuegos y con el deseo de generar un cambio positivo en la sociedad. No necesitas experiencia previa, solo ganas de aprender y trabajar en equipo. Durante un año, participarás en un bootcamp intensivo y 100% práctico, donde recibirás 700 horas de formación innovadora y mentoring personalizado para desarrollar un videojuego con un propósito transformador: sensibilizar, educar y mejorar la calidad de vida de personas con autismo.
Desde el primer día, trabajarás en equipos de 5 personas en un proyecto real, acompañado por expertos en autismo de Parc Sanitari Sant Joan de Déu y profesionales de la industria del videojuego. A lo largo del programa, seguirás un proceso completo de desarrollo:
- Creación de una beta jugable en equipo.
- Sesiones de playtesting con usuarios reales.
- Grabación de un teaser del videojuego con técnicas de producción virtual en el Terrassa Film Lab del Parc Audiovisual de Catalunya.
- Diseño de una campaña de crowdfunding para financiar la evolución del juego y acercarlo a un producto comercial.
Este programa es totalmente gratuito y representa una oportunidad única para convertir tu pasión por los videojuegos en una herramienta de impacto social.

participantes
de formación y mentoring
meses de trabajo intenso
equipos
Fases del programa

Ideación y desarrollo de la beta
En esta primera fase, trabajarás en equipo para conceptualizar y dar forma a un videojuego que ayude a sensibilizar y mejorar la calidad de vida de personas con autismo. Aprenderás los fundamentos del diseño de videojuegos, programación y arte digital, con el apoyo de mentores y expertos en autismo. Al finalizar esta etapa, tendrás una beta jugable lista para presentar.

Participación en la Demoday
Tras meses de trabajo, llega el momento de compartir tu proyecto con el mundo. Presentarás la beta de tu videojuego ante grupos de interés formado por profesionales del sector, expertos en salud, educadores y potenciales aliados estratégicos. Será una oportunidad para conectar, recibir feedback valioso y generar alianzas que te ayuden a mejorar tu videojuego y potenciar su impacto.

Playtesting con usuarios reales
Poner a prueba el videojuego con usuarios reales es esencial para asegurarte de que cumple su propósito. Durante esta etapa, realizarás sesiones de prueba con personas dentro del espectro autista y otros jugadores, analizando sus experiencias para ajustar la jugabilidad, accesibilidad y mecánicas del juego.

Campaña de crowdfunding
En la fase final, aprenderás estrategias de financiación y comunicación para lanzar una campaña de crowdfunding. Diseñarás una estrategia para captar apoyo y mejorar tu beta, y además, crearás un teaser con técnicas producción virtual para promocionar el videojuego y atraer patrocinadores.
INSCRIPCIONES
IV INVIDEOGAMES BOOTCAMP
Programa
Bloque 1. Primeros pasos
Introducción
La industria del videojuego y XR aplicados
Introducción al uso de los videojuegos en educación y salud mental, con ejemplos de éxito que demuestran su impacto positivo.
Introducción a las herramientas del programa
Presentación de las herramientas clave del programa y su aplicación en el desarrollo de videojuegos con impacto social.
Conectando en equipo
Actividades de team building para fomentar la confianza y la colaboración entre participantes y mentores del bootcamp.
Unreal Engine 5. Primera parte
Interfaz de UE5
Exploración de la interfaz de usuario de Unreal Engine 5, incluyendo la jerarquía, el Asset Manager, Quixel Bridge y otros editores clave.
Construcción de escenarios
Aplicación de las herramientas de vegetación y esculpido de escenarios para diseñar entornos envolventes e inmersivos.
Creación de cinemáticas
Incorporación de elementos y técnicas cinematográficas para la creación de cinemáticas cortas en videojuegos.
Blueprints
Desarrollo de scripts de videojuego mediante programación visual por nodos para implementar mecánicas sencillas.
Metahumans
Introducción a la herramienta de Unreal Engine 5 diseñada para la creación de personajes hiperrealistas con alto nivel de detalle y personalización.
Modelado 3D. Primera parte
Interfaz de Blender y Hotkeys
Exploración de la interfaz de Blender, sus atajos clave y flujo de trabajo. Creación de blockouts con figuras geométricas básicas.
Conceptos básicos de modelado 3D
Introducción al modelado low-poly y al desarrollo rápido de assets para videojuegos. Edit mode, modificadores y modularidad.
Esculpido
Introducción al modelado high-poly, su uso en videojuegos y técnicas para añadir detalle, como kitbashing y esculpido orgánico digital.
Texturizado con Substance Painter
Aprendizaje sobre Substance Painter, su interfaz y funcionamiento para pintar y texturizar modelos con tecnología de renderizado PBR.
Bloque 2. Desarrollo de videojuegos avanzando. Beta del proyecto
Game Design
Introducción al diseño
Introducción al diseño de videojuegos y primeros pasos en la creación de un documento de diseño para definir la estructura y mecánicas del juego.
La biblia del arte
Introducción al desarrollo visual de un videojuego, incluyendo la búsqueda de referencias para la creación de una biblia de arte.
Diseño de niveles
Metodologías para el diseño de niveles y la guía del jugador, enfocadas en la creación de una experiencia fluida.
Unreal Engine 5. Segunda parte
Blueprints avanzados
Desarrollo de sistemas avanzados mediante programación por nodos para mejorar la jugabilidad y mecánicas del juego.
IA de entidades
Introducción a las herramientas para el desarrollo de inteligencias artificiales básicas aplicadas a personajes no jugadores (NPCs).
Herramientas avanzadas
Uso de herramientas innovadoras como Niagara y el creador de animaciones para el desarrollo de efectos visuales y animaciones.
RV y multijugador
Aprendizaje sobre las herramientas clave para el desarrollo de experiencias en VR y la implementación de modo multijugador.
Modelado 3D. Segunda parte
Anatomía básica en Blockout
Estudio de anatomía básica aplicada al modelado de personajes con estilos únicos y expresivos.
Esculpido orgánico avanzado
Aplicación de técnicas avanzadas de esculpido orgánico para refinar los detalles del rostro y cuerpo del personaje.
Optimización de personajes
Aprendizaje sobre las herramientas y técnicas para mejorar el rendimiento y la eficiencia de los personajes en entornos de videojuego.
Substance Painter avanzado
Uso de Smart Masks, generadores y filtros para mejorar el texturizado y realismo en los modelos 3D.
Rigging y animación
Creación de esqueletos para animar personajes y utilización de bancos de animaciones pregeneradas para optimizar el proceso.
Bloque 3. Generación de valor y escalado del producto
Playtesting
Pruebas de usuario
Exploración del proceso de pruebas de juego, su importancia en el desarrollo y las mejores prácticas para detectar y corregir errores.
Planificación
Definición de objetivos, público objetivo y guiones para llevar a cabo sesiones efectivas de playtesting.
Análisis de datos
Evaluación e interpretación de los datos recopilados mediante herramientas de análisis de datos para optimizar la experiencia de juego.
Optimización del videojuego
Definición de ajustes y optimizaciones basadas en los resultados del playtesting, enfocadas en mejorar la experiencia de juego.
Producción de un teaser utilizando técnicas de producción virtual en el Terrassa Film Lab
Preproducción y guión
Definición del concepto, guion y planificación de la grabación, asegurando la coherencia entre los actores, los escenarios virtuales y el estilo del videojuego.
Creación de entornos virtuales
Diseño y desarrollo de escenarios digitales en Unreal Engine, optimizados para proyectarse en pantallas LED durante la grabación.
Rodaje con producción virtual
Grabación en tiempo real con actores en un set físico, integrando los escenarios virtuales proyectados en pantallas LED para una experiencia inmersiva.
Edición y postproducción
Ajuste de tomas, corrección de color, efectos adicionales y montaje final del teaser para su distribución y promoción del videojuego.
Diseño y lanzamiento de campaña de crowfunding
Estrategia y objetivos de la campaña
Definición de metas, público objetivo y enfoque de la campaña para maximizar el impacto y la recaudación de fondos.
Creación de contenidos y recompensas
Desarrollo de materiales visuales, textos persuasivos y diseño de recompensas atractivas para motivar a los patrocinadores.
Difusión y construcción de comunidad
Implementación de estrategias en redes sociales, marketing y alianzas para generar visibilidad y engagement con la comunidad.
Lanzamiento y seguimiento de campaña
Ejecución de la campaña, seguimiento del rendimiento y comunicación con la comunidad para asegurar el éxito
Postcampaña y fidelización de la comunidad
Entrega de recompensas, comunicación con patrocinadores y fidelización de la comunidad para futuras etapas del proyecto.
INSCRIPCIONES
IV INVIDEOGAMES BOOTCAMP