Objetivos
Generar impacto social positivo a través del audiovisual
El III inBootcamp Terrassa es un programa intensivo y totalmente práctico diseñado para ayudar a personas de más de 18 años que se encuentran en un momento de cambio vital a especializarse en el desarrollo de experiencias audiovisuales interactivas, con base emprendedora y orientada a la potencial creación de empresas.
15 personas tendrán la oportunidad de vivir una experiencia única de formación y convivencia en la que desarrollarán competencias técnicas y transversales, basadas en las nuevas tecnologías y claves para su futuro profesional.
Para el desarrollo de los proyectos, se utilizarán las instalaciones del TRS Film Lab en el Parc Audiovisual de Catalunya. Un laboratorio de pruebas y prototipaje orientado a la producción virtual de contenidos y la transferencia de talento entre el ecosistema local y la industria profesional.
EXPERIENCIAS AUDIOVISUALES
Promover el desarrollo de experiencias audiovisuales interactivas aplicadas más allá del formato lúdico.
EMPRENDEDORES ACTIVOS
Fomentar el espíritu emprendedor en personas de más de 18 años que se encuentran en un proceso de cambio vital y evolución profesional.
IGUALDAD DE GÉNERO
Impulsar la inclusión e igualdad de oportunidades en la industria del desarrollo de experiencias interactivas inmersivas audiovisuales.
COMUNIDAD inBOOTCAMP
Crear una comunidad proactiva entorno al desarrollo de contenidos audiovisuales con el objetivo de acelerar la evolución profesional de los participantes.
AUTOAPRENDIZAJE CONTINUO
Fomentar de manera continua la adopción de una actitud autodidacta entre los participantes, promoviendo el aprendizaje continuo y el desarrollo personal a lo largo del tiempo.
CONECTAR STAKEHOLDERS
Interconnectar diferentes grupos de interés de la ciudad de Terrassa, como empresas e instituciones públicas, para multiplicar el impacto social positivo.





Participantes
Horas de formación presencial en Terrassa
Horas de mentoring online
Semanas
Inscríbete
III inBootcamp Terrassa. Cine y turismo.
Fecha límite: 29 de abril de 2024.
Programa
Intensivo y totalmente práctico
Bloque 1. Primeros pasos.
La industria del entretenimiento digital, XR y metaverso
Narrativas transmedia digitales interactivas, XR y metaverso. Casos de éxito.
Temática. Promover el turismo y la industria del cine en Terrassa
Análisis de la problemática y del usuario. Establecimiento de objetivos.
Análisis y primeros pasos
Las reglas generales del diseño de narrativas transmedia digitales interactivas aplicadas a solucionar una problemática en concreto.
Narrativa
Bloque 2. Modelado 3D y texturizado con Blender.
Modelado y mapeado de UVs
Importación de modelos a Blender y mapeados de UVs.
Texturizado
Importación y modificación de texturas en Unreal.
Diseño de escenarios
Conceptualización y diseño de escenarios 3D.
Diseño de personajes
Principios del diseño y animación de personajes.
Bloque 3. Unreal Engine y la industria cinematográfica.
Motores de videojuegos para cine
Introducción a los diferentes motores gráficos, profundizando en Unreal Engine.
Físicas en Unreal Engine
Aplicación de las leyes de Unreal Engine para crear una experiencia lo más realista posible.
El mercado de assets
Utilización de componentes creados para facilitar el desarrollo de contenido digital interactivo.
Visual scripting. Blueprints
Empleo de este sistema intuitivo que facilita la creación de comportamientos para objetos, personajes y sistemas interactivos.
Sistema de particulas
Generación de partículas para aplicarlas a las texturas del proyecto.
Iluminacion en tiempo real
Técnicas de iluminación avanzadas en tiempo real en Unreal Engine.
Escenas
Producción de un escenario óptimo por experiencias narrativas interactivas transmedia.
Metahumans
Tecnología avanzada para la creación de personajes digitales hiperrealistas.
Residencia audiovisual en el TRS Film Lab
Producción virtual de contenidos cinematográficos. El empleo de render 3D a tiempo real, tracking, cámara cinematográfica y pantallas leds, orientado a la creación de productos audiovisuales.
Bloque 4. Realidad virtual.
Cámaras e interacciones con VR
El punto de vista en la realidad virtual y la relación con el usuario.
Movimiento y optimización
Diseño de una experiencia inmersiva e interactiva realmente fluida.
Dispositivos y exportación
Identificación y uso de dispositivos más utilizados para la generación de realidad virtual.
Bloque 5. Diseño de niveles y workflow.
Diseño de niveles
Diseño de mapa, área, etapa, mundo, rack, tablero, pantalla o zona de una experiencia interactiva.
Diseño de cámaras
Dominio del punto de vista desde donde se explica la acción.
Diseño de interfaces
Navegabilidad de la narrativa digital interactiva para mejorar la experiencia del usuario.
Motivación y recompensas
Diseño de recompensas para asegurar la continuidad del usuario en la narrativa digital interactiva.
Bloque 6. Emprendimiento.
El emprendimiento y el proceso emprendedor
Identificación de oportunidades de negocio, desarrollo de ideas innovadoras, toma de decisiones y asunción de riesgos para conseguir los objetivos de crear valor y obtener beneficios.
Formas jurídicas, trámites, obligaciones fiscales y SS.
Tipo de sociedades, denominación social, la elaboración de los estatutos y la constitución de la sociedad. Las obligaciones fiscales y de la Seguridad Social según el tipo de sociedad y actividad desarrollada.
Plan de empresa y plan económico
Descripción detallada de todos los aspectos relevantes del negocio: estrategia, estructura organizativa, mercado, productos o servicios, estrategia de marketing y ventas y evaluación financiera.
Ayudas y programas de apoyo al emprendimiento
Ayudas financieras (subvenciones o préstamos), programas de incubación o aceleración para empresas emergentes, formación y orientación complementaria, internacionalización y emprendimiento social.
Bloques transversales.
Mentoring técnico
Acompañamiento personalizado, desde el primer día, y por equipos, para desarrollar experiencias audiovisuales interactivas que promuevan el turismo cinematográfico en la ciudad de Terrassa a través de narrativas audiovisuales y productos inmersivos.
Mentoring habilidades transversales
Acompañamiento personalizado, desde el primer día, para el desarrollo de habilidades personales y profesionales, tales como la comunicación, el trabajo en equipo, etc.
Fechas clave
Stay tuned
Selección de candidaturas: del 20 de marzo al 29 de abril de 2024.
Inicio del III inBootcamp Terrassa Cine y Turismo.
Del 15 de mayo al 15 de noviembre de 2024.
Desarrollo del programa técnico y prototipado de experiencias inmersivas.
21 de noviembre de 2024
Demoday. Presentación de experiencias.
Finalización del III inBootcamp Terrassa Cine y Turismo.
Proyecto colaborativo
Fomentando la cocreación entre entidades y profesionales multidisciplinarios

Programas de formación inclusivos e intensivos para la formación en el desarrollo de videojuegos y experiencias XR aplicados a educación, formación y salud.
- Delaguila.
- Tel.+34 611.17.04.37
- email: delaguilaespejo@gmail.com