Objetivos

Generar impacto social positivo a través del audiovisual

El III inBootcamp Terrassa es un programa intensivo y totalmente práctico diseñado para ayudar a personas de más de 18 años que se encuentran en un momento de cambio vital a especializarse en el desarrollo de experiencias audiovisuales interactivas, con base emprendedora y orientada a la potencial creación de empresas. 

15 personas tendrán la oportunidad de vivir una experiencia única de formación y convivencia en la que desarrollarán competencias técnicas y transversales, basadas en las nuevas tecnologías y claves para su futuro profesional.

Para el desarrollo de los proyectos, se utilizarán las instalaciones del TRS Film Lab en el Parc Audiovisual de Catalunya. Un laboratorio de pruebas y prototipaje orientado a la producción virtual de contenidos y la transferencia de talento entre el ecosistema local y la industria profesional.

 

EXPERIENCIAS AUDIOVISUALES

Promover el desarrollo de experiencias audiovisuales interactivas aplicadas más allá del formato lúdico.

EMPRENDEDORES ACTIVOS

Fomentar el espíritu emprendedor en personas de más de 18 años que se encuentran en un proceso de cambio vital y evolución profesional.

IGUALDAD DE GÉNERO

Impulsar la inclusión e igualdad de oportunidades en la industria del desarrollo de experiencias interactivas inmersivas audiovisuales.

COMUNIDAD inBOOTCAMP

Crear una comunidad proactiva entorno al desarrollo de contenidos audiovisuales con el objetivo de acelerar la evolución profesional de los participantes.

AUTOAPRENDIZAJE CONTINUO

Fomentar de manera continua la adopción de una actitud autodidacta entre los participantes, promoviendo el aprendizaje continuo y el desarrollo personal a lo largo del tiempo.

CONECTAR STAKEHOLDERS

Interconnectar diferentes grupos de interés de la ciudad de Terrassa, como empresas e instituciones públicas, para multiplicar el impacto social positivo.

Participantes

Horas de formación presencial en Terrassa

Horas de mentoring online

Semanas

Inscríbete

III inBootcamp Terrassa. Cine y turismo.

Fecha límite: 29 de abril de 2024.

Programa

Intensivo y totalmente práctico

Bloque 1. Primeros pasos. 

La industria del entretenimiento digital, XR y metaverso

Narrativas transmedia digitales interactivas, XR y metaverso. Casos de éxito.

Temática. Promover el turismo y la industria del cine en Terrassa

Análisis de la problemática y del usuario. Establecimiento de objetivos.

Análisis y primeros pasos

Las reglas generales del diseño de narrativas transmedia digitales interactivas aplicadas a solucionar una problemática en concreto.

Narrativa

Creación de nuevos formatos narrativos audiovisuales orientados a múltiples audiencias. 

Bloque 2. Modelado 3D y texturizado con Blender.

Modelado y mapeado de UVs

Importación de modelos a Blender y mapeados de UVs.

Texturizado

Importación y modificación de texturas en Unreal.

Diseño de escenarios

Conceptualización y diseño de escenarios 3D.

Diseño de personajes

Principios del diseño y animación de personajes.

Bloque 3. Unreal Engine y la industria cinematográfica.

Motores de videojuegos para cine

Introducción a los diferentes motores gráficos, profundizando en Unreal Engine. 

Físicas en Unreal Engine

Aplicación de las leyes de Unreal Engine para crear una experiencia lo más realista posible. 

El mercado de assets

Utilización de componentes creados para facilitar el desarrollo de contenido digital interactivo.

Visual scripting. Blueprints

Empleo de este sistema intuitivo que facilita la creación de comportamientos para objetos, personajes y sistemas interactivos.

Sistema de particulas

Generación de partículas para aplicarlas a las texturas del proyecto. 

Iluminacion en tiempo real

Técnicas de iluminación avanzadas en tiempo real en Unreal Engine. 

Escenas

Producción de un escenario óptimo por experiencias narrativas interactivas transmedia.

Metahumans

Tecnología avanzada para la creación de personajes digitales hiperrealistas. 

Residencia audiovisual en el TRS Film Lab

Producción virtual de contenidos cinematográficos. El empleo de render 3D a tiempo real, tracking, cámara cinematográfica y pantallas leds, orientado a la creación de productos audiovisuales.

Bloque 4. Realidad virtual.

Cámaras e interacciones con VR

El punto de vista en la realidad virtual y la relación con el usuario.

Movimiento y optimización

Diseño de una experiencia inmersiva e interactiva realmente fluida.

Dispositivos y exportación

Identificación y uso de dispositivos más utilizados para la generación de realidad virtual.

Bloque 5. Diseño de niveles y workflow.

Diseño de niveles

Diseño de mapa, área, etapa, mundo, rack, tablero, pantalla o zona de una experiencia interactiva.

Diseño de cámaras

Dominio del punto de vista desde donde se explica la acción. 

Diseño de interfaces

Navegabilidad de la narrativa digital interactiva para mejorar la experiencia del usuario.

Motivación y recompensas

Diseño de recompensas para asegurar la continuidad del usuario en la narrativa digital interactiva.

Bloque 6. Emprendimiento.

El emprendimiento y el proceso emprendedor

Identificación de oportunidades de negocio, desarrollo de ideas innovadoras, toma de decisiones y asunción de riesgos para conseguir los objetivos de crear valor y obtener beneficios.

Formas jurídicas, trámites, obligaciones fiscales y SS.

Tipo de sociedades, denominación social, la elaboración de los estatutos y la constitución de la sociedad. Las obligaciones fiscales y de la Seguridad Social según el tipo de sociedad y actividad desarrollada.

Plan de empresa y plan económico

Descripción detallada de todos los aspectos relevantes del negocio: estrategia, estructura organizativa, mercado, productos o servicios, estrategia de marketing y ventas y evaluación financiera.

Ayudas y programas de apoyo al emprendimiento

Ayudas financieras (subvenciones o préstamos), programas de incubación o aceleración para empresas emergentes, formación y orientación complementaria, internacionalización y emprendimiento social.

Bloques transversales.

Mentoring técnico

Acompañamiento personalizado, desde el primer día, y por equipos, para desarrollar experiencias audiovisuales interactivas que promuevan el turismo cinematográfico en la ciudad de Terrassa a través de narrativas audiovisuales y productos inmersivos.

Mentoring habilidades transversales

Acompañamiento personalizado, desde el primer día, para el desarrollo de habilidades personales y profesionales, tales como la comunicación, el trabajo en equipo, etc.

Fechas clave

Stay tuned

Selección de candidaturas: del 20 de marzo al 29 de abril de 2024. 

Inicio del III inBootcamp Terrassa Cine y Turismo.

Del 15 de mayo al 15 de noviembre de 2024.

Desarrollo del programa técnico y prototipado de experiencias inmersivas.

21 de noviembre de 2024

Demoday. Presentación de experiencias.

Finalización del III inBootcamp Terrassa Cine y Turismo.

Proyecto colaborativo

Fomentando la cocreación entre entidades y profesionales multidisciplinarios

Promotores

Financiado por

Colaboradores

Programas de formación inclusivos e intensivos para la formación en el desarrollo de videojuegos y experiencias XR aplicados a educación, formación y salud. 

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