Objetivos
Generar impacto social positivo
El II inVideogames Bootcamp Terrassa es un programa intensivo y totalmente práctico diseñado para ayudar a jóvenes de entre 18 y 29 años que se encuentran en un momento de cambio vital a especializarse e incorporarse al mercado del desarrollo de videojuegos.
15 jóvenes tendrán la oportunidad de vivir una experiencia única de formación y convivencia en la que desarrollarán competencias técnicas y transversales, clave para su futuro profesional
VIDEOJUEGOS Y XR APLICADOS
Promover el desarrollo de videojuegos y experiencias XR aplicados a las áreas de educación, formación y salud.
EMPRENDEDORES ACTIVOS
Fomentar el espíritu emprendedor en jóvenes de 18 a 29 años que se encuentran en un proceso de cambio vital y evolución profesional.
CHICAS Y VIDEOJUEGOS
Impulsar la inclusión de las chicas en la industria del desarrollo de videojuegos y experiencias XR.
COMUNIDAD inVIDEOGAMES
Crear una comunidad proactiva entorno al desarrollo de videojuegos y experiencias XR, con el objetivo de acelerar la evolución profesional y personal de los participantes.
AUTOAPRENDIZAJE CONTINUO
Fomentar de manera continua la adopción de una actitud autodidacta entre los participantes, promoviendo el aprendizaje continuo y el desarrollo personal a lo largo del tiempo.
CONECTAR STAKEHOLDERS
Interconnectar diferentes grupos de interés de la ciudad de Terrassa, como empresas e instituciones públicas, para multiplicar el impacto social positivo.
Participantes
Horas de formación presencial en Terrassa
Horas de mentoring online
Semanas
Sesiones informativas
Ven a conocer el II inVideogames Bootcamp Terrassa
Sesión presencial en Foment de Terrassa.
23/01/2024, 10 a 11 h.
Programa
Intensivo y totalmente práctico
Bloque 1. Primeros pasos.
La industria del videojuego y XR aplicados
Introducción a los videojuegos, el metaverso y las XR aplicados. Casos de éxito.
Temática del videjuego aplicado
Análisis de la problemática y del usuario del videojuego. Establecimiento de objetivos.
Análisis y primeros pasos
Las reglas generales del diseño de videojuegos aplicados a promover la salud mental.
Narrativa
Creación de una historia que aumente la motivación del usuario a utilizar el videojuego y que cumpla con los objetivos establecidos.
Bloque 2. Modelado 3D y texturizado con Blender.
Modelado y mapeado de UVs
Importación de modelos a Blender y mapeados de UVs.
Texturizado
Importación y modificación de texturas en Unreal.
Diseño de escenarios
Conceptualización y diseño de escenarios 3D.
Diseño de personajes
Principios del diseño y animación de personajes.
Bloque 3. Unreal Engine.
Motores de videojuegos
Introducción a los diferentes motores gráficos, profundizando en Unreal Engine.
Físicas en Unreal Engine
Aplicación de las leyes de Unreal Engine para crear una experiencia lo más realista posible.
El mercado de assets
Uso de componentes ya creados para facilitar el desarrollo de videojuegos.
Visual scripting. Blueprints
Uso de este sistema intuitivo que facilita la creación de interacciones con objetos, personajes y sistemas del juego.
Sistema de particulas
Generación de partículas para aplicarlas a las texturas del proyecto.
Iluminacion en tiempo real
Técnicas de iluminación avanzadas en tiempo real en Unreal Engine.
Escenas
Producción de un escenario óptimo para videojuegos 3D multidispositivo.
Metahumans
Tecnología avanzada para la creación de personajes digitales hiperrealistas.
Bloque 4. Diseño de niveles y workflow.
Diseño de niveles
Diseño de mapa, área, etapa, mundo, rack, tablero, pantalla o zona de un videojuego.
Diseño de cámaras
Dominio del punto de vista desde donde se explica la acción.
Diseño de interfaces
Navegabilidad del videojuego para mejorar la experiencia del juego.
Motivación y recompensas
Diseño de recompensas para asegurar la continuidad del usuario en el juego.
Bloque 5. Emprendimiento.
El emprendimiento y el proceso emprendedor
Identificación de oportunidades de negocio, desarrollo de ideas innovadoras, toma de decisiones y asunción de riesgos para conseguir los objetivos de crear valor y obtener beneficios.
Formas jurídicas, trámites, obligaciones fiscales y SS.
Tipo de sociedades, denominación social, la elaboración de los estatutos y la constitución de la sociedad. Las obligaciones fiscales y de la Seguridad Social según el tipo de sociedad y actividad desarrollada.
Plan de empresa y plan económico
Descripción detallada de todos los aspectos relevantes del negocio: estrategia, estructura organizativa, mercado, productos o servicios, estrategia de marketing y ventas y evaluación financiera.
Ayudas y programas de apoyo al emprendimiento
Ayudas financieras (subvenciones o préstamos), programas de incubación o aceleración para empresas emergentes, formación y orientación complementaria, internacionalización y emprendimiento social.
Bloques transversales.
Mentoring técnico
Acompañamiento personalizado, desde el primer día, y por equipos, para desarrollar un videojuego para promover la salud mental.
Mentoring habilidades transversales
Acompañamiento personalizado, desde el primer día, para el desarrollo de habilidades personales y profesionales, tales como la comunicación, el trabajo en equipo, etc.
Fechas clave
Stay tuned
Del 30 de noviembre al 24 de enero de 2024
Selección de candidaturas
29 de enero de 2024
Inicio del II inVideogames Bootcamp
05 de julio de 2024
Finalización del II inVideogames Bootcamp
10 de julio de 2024
Demoday. Presentación de videojuegos
Programas de formación inclusivos e intensivos para la formación en el desarrollo de videojuegos y experiencias XR aplicados a educación, formación y salud.
- Delaguila.
- Tel.+34 611.17.04.37
- email: delaguilaespejo@gmail.com