Demoday II inVideogames Bootcamp Terrassa

Después de 6 intensos meses de formación y trabajo en equipo, los participantes del II inVideogames Bootcamp Terrassa presentarán los tres videojuegos que han desarrollado para abordar la psicosis.

No puedes dejar pasar esta oportunidad de presenciar el resultado del esfuerzo y la pasión de los 13 talentos que han participado en este programa.

Con la ayuda de profesionales del Parc Sanitari de Sant Joan de Déu, estos jóvenes han creado videojuegos que enfrentan una problemática de salud mental tan importante.

El objetivo fundamental de este programa formativo intensivo e innovador es empoderar a los participantes, brindándoles las herramientas necesarias para convertirse en agentes activos del cambio social a través del desarrollo de videojuegos.

Videojuegos

THE JOURNEY OF LAY
Videojuego de exploración en primera persona dirigido tanto a personas con diagnósticos del espectro de la psicosis, con el objetivo de mejorar el insight de la persona a través del aprendizaje incidental e indirecto, mejorando la adherencia terapéutica. Como a población general para prevención y promoción de la salud mental.

PSYCHOEMPATH
Videojuego narrativo de exploración en primera persona dirigido a población adolescente y joven adulto con el objetivo de generar empatía, disminuir el estigma social y mejorar el insight concienciando sobre los posibles factores de recaída en un episodio psicótico visibilizando situaciones cotidianas.

REALITY RIFT
Videojuego RPG de mundo abierto con varios niveles en primera persona. Dirigido a población con diagnóstico del espectro de la psicosis con los objetivos de disminuir el estigma social y mejorar el insight mediante el aprendizaje de la sintomatología, tratamientos, factores de protección y factores de recaída, mejorando la adherencia terapéutica y la cognición social. También está enfocado a prevención y promoción de la salud mental.

¡Inscríbete!

16 de julio de 2024 de 10 a 12 horas

Quadrant.0

Carrer dels Telers, 5 B, 2n, 08221 Terrassa, Barcelona.

Objetivos

Generar impacto social positivo

El II inVideogames Bootcamp Terrassa es un programa intensivo y totalmente práctico diseñado para ayudar a jóvenes de entre 18 y 29 años que se encuentran en un momento de cambio vital a especializarse e incorporarse al mercado del desarrollo de videojuegos.

 

15 jóvenes tendrán la oportunidad de vivir una experiencia única de formación y convivencia en la que desarrollarán competencias técnicas y transversales, clave para su futuro profesional

VIDEOJUEGOS Y XR APLICADOS

Promover el desarrollo de videojuegos y experiencias XR aplicados a las áreas de educación, formación y salud.

EMPRENDEDORES ACTIVOS

Fomentar el espíritu emprendedor en jóvenes de 18 a 29 años que se encuentran en un proceso de cambio vital y evolución profesional.

CHICAS Y VIDEOJUEGOS

Impulsar la inclusión de las chicas en la industria del desarrollo de videojuegos y experiencias XR.

COMUNIDAD inVIDEOGAMES

Crear una comunidad proactiva entorno al desarrollo de videojuegos y experiencias XR, con el objetivo de acelerar la evolución profesional y personal de los participantes.

AUTOAPRENDIZAJE CONTINUO

Fomentar de manera continua la adopción de una actitud autodidacta entre los participantes, promoviendo el aprendizaje continuo y el desarrollo personal a lo largo del tiempo.

CONECTAR STAKEHOLDERS

Interconnectar diferentes grupos de interés de la ciudad de Terrassa, como empresas e instituciones públicas, para multiplicar el impacto social positivo.

Participantes

Horas de formación presencial en Terrassa

Horas de mentoring online

Semanas

Programa

Intensivo y totalmente práctico

Bloque 1. Primeros pasos. 

La industria del videojuego y XR aplicados

Introducción a los videojuegos, el metaverso y las XR aplicados. Casos de éxito.

Temática del videjuego aplicado

Análisis de la problemática y del usuario del videojuego. Establecimiento de objetivos.

Análisis y primeros pasos

Las reglas generales del diseño de videojuegos aplicados a promover la salud mental.

Narrativa

Creación de una historia que aumente la motivación del usuario a utilizar el videojuego y que cumpla con los objetivos establecidos.

Bloque 2. Modelado 3D y texturizado con Blender. 

Modelado y mapeado de UVs

Importación de modelos a Blender y mapeados de UVs.

Texturizado

Importación y modificación de texturas en Unreal.

Diseño de escenarios

Conceptualización y diseño de escenarios 3D.

Diseño de personajes

Principios del diseño y animación de personajes.

Bloque 3. Unreal Engine.

Motores de videojuegos

Introducción a los diferentes motores gráficos, profundizando en Unreal Engine. 

Físicas en Unreal Engine

Aplicación de las leyes de Unreal Engine para crear una experiencia lo más realista posible. 

El mercado de assets

Uso de componentes ya creados para facilitar el desarrollo de videojuegos. 

Visual scripting. Blueprints

Uso de este sistema intuitivo que facilita la creación de interacciones con objetos, personajes y sistemas del juego. 

Sistema de particulas

Generación de partículas para aplicarlas a las texturas del proyecto. 

Iluminacion en tiempo real

Técnicas de iluminación avanzadas en tiempo real en Unreal Engine. 

Escenas

Producción de un escenario óptimo para videojuegos 3D multidispositivo. 

Metahumans

Tecnología avanzada para la creación de personajes digitales hiperrealistas. 

Bloque 4. Diseño de niveles y workflow. 

Diseño de niveles

Diseño de mapa, área, etapa, mundo, rack, tablero, pantalla o zona de un videojuego. 

Diseño de cámaras

Dominio del punto de vista desde donde se explica la acción. 

Diseño de interfaces

Navegabilidad del videojuego para mejorar la experiencia del juego. 

Motivación y recompensas

Diseño de recompensas para asegurar la continuidad del usuario en el juego. 

Bloque 5. Emprendimiento. 

El emprendimiento y el proceso emprendedor

Identificación de oportunidades de negocio, desarrollo de ideas innovadoras, toma de decisiones y asunción de riesgos para conseguir los objetivos de crear valor y obtener beneficios.

Formas jurídicas, trámites, obligaciones fiscales y SS.

Tipo de sociedades, denominación social, la elaboración de los estatutos y la constitución de la sociedad. Las obligaciones fiscales y de la Seguridad Social según el tipo de sociedad y actividad desarrollada.

Plan de empresa y plan económico

Descripción detallada de todos los aspectos relevantes del negocio: estrategia, estructura organizativa, mercado, productos o servicios, estrategia de marketing y ventas y evaluación financiera.

Ayudas y programas de apoyo al emprendimiento

Ayudas financieras (subvenciones o préstamos), programas de incubación o aceleración para empresas emergentes, formación y orientación complementaria, internacionalización y emprendimiento social.

Bloques transversales.

Mentoring técnico

Acompañamiento personalizado, desde el primer día, y por equipos, para desarrollar un videojuego para promover la salud mental.

Mentoring habilidades transversales

Acompañamiento personalizado, desde el primer día, para el desarrollo de habilidades personales y profesionales, tales como la comunicación, el trabajo en equipo, etc.

Fechas clave

Stay tuned

Del 30 de noviembre al 24 de enero de 2024

Selección de candidaturas

29 de enero de 2024

Inicio del II inVideogames Bootcamp

05 de julio de 2024

Finalización del II inVideogames Bootcamp

16 de julio de 2024

Demoday. Presentación de videojuegos

Promotores

Fomentando la cocreación entre entidades y profesionales multidisciplinarios

Programas de formación inclusivos e intensivos para la formación en el desarrollo de videojuegos y experiencias XR aplicados a educación, formación y salud. 

Abrir chat
Aplica
Holaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 👋