Descubre nuevos talentos

creadores de cambio social

Después de seis intensos meses de formación y trabajo en equipo, los participantes del II inVideogames Bootcamp Terrassa presentarán al público los tres videojuegos que han desarrollado con el objetivo de abordar la  psicosis. Este evento es una oportunidad única para apreciar el resultado del esfuerzo, dedicación y pasión de los 13 talentos que han participado en este innovador programa.

El II inVideogames Bootcamp Terrassa ha sido una experiencia educativa y transformadora para estos jóvenes desarrolladores. Con el apoyo de profesionales del Parc Sanitari de Sant Joan de Déu, han creado videojuegos que no solo entretienen, sino que también sensibilizan y educan sobre la psicosis, una problemática de salud mental relevante en la sociedad actual.

El objetivo fundamental de este programa formativo intensivo es empoderar a los participantes, brindándoles las herramientas necesarias para convertirse en agentes activos del cambio social a través del desarrollo de videojuegos. Durante el bootcamp, los participantes han adquirido habilidades técnicas y creativas, así como una comprensión profunda de la importancia de la salud mental y cómo los videojuegos pueden ser utilizados como una plataforma poderosa para la educación y la transformación social.

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16 de julio de 2024 de 10 a 12 horas

Quadrant.0

Carrer dels Telers, 5 B, 2n, 08221 Terrassa, Barcelona.

Programa

10:00. Resumen II inVideogames Bootcamp Terrassa.

Resumen del programa a cargo de los responsables de la organización, mentores y profesionales de Parc Sanitari Sant Joan de Déu.

10:30. Team 1. Presentación del videojuego "The Journey of Lay".

10:40. Team 2. Presentación del videojuego "Psychoempath".

10:50. Team 3. Presentación del videojuego "Reality Rift".

11:00. Coffee Break. Prueba de los videojuegos.

12:00. Fin de la Demoday.

Teasers videojuegos

The Journey of Lay

🕹️ Videojuego de exploración en primera persona dirigido tanto a personas con diagnósticos del espectro de la psicosis, con el objetivo de mejorar el insight de la persona a través del aprendizaje incidental e indirecto, mejorando la adherencia terapéutica. Como a población general para prevención y promoción de la salud mental.

🔝 Desarrollado por:  Camilo Lucien  –  Erick Jordan   –   Samuel García  –  Rehana Cobo

🔝 Mentores:  Dani Capelleras  –  Kiwi  –  Andrea Fontán  –  Aida Lázaro

Psychoempath

🕹️ Videojuego narrativo de exploración en primera persona dirigido a población adolescente y joven adulto con el objetivo de generar empatía, disminuir el estigma social y mejorar el insight concienciando sobre los posibles factores de recaída en un episodio psicótico visibilizando situaciones cotidianas.

🔝 Desarrollado por:  Marta Fabón  –  Meritxell Torres  –  Mairen Pérez   –  Raúl.

🔝 Mentores: Dani Capelleras  –  Kiwi  –  Andrea Fontán  –  Aida Lázaro

Reality Rift

🕹️ Videojuego RPG de acción en tercera persona. Dirigido a población con diagnóstico del espectro de la psicosis con los objetivos de disminuir el estigma social y mejorar el insight mediante el aprendizaje de la sintomatología, tratamientos, factores de protección y factores de recaída, mejorando la adherencia terapéutica y la cognición social. También está enfocado a prevención y promoción de la salud mental.

🔝 Desarrollado por:  Javier Ribas  –  Sergio Jiménez  –  Fernando Alonso  –  Pau Carrera  –  David Sabater

🔝 Mentores: Dani Capelleras  –  Kiwi  –  Andrea Fontán  –  Aida Lázaro

Promotores

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